React 畫面更新的發動機-state 初探
React state 的本質? state 在 React 的畫面管理機制中扮演的角色是什麼?
state 是一種臨時的且可以用來更新記憶應用程式的狀態。在 React 的畫面管理機制中,React 藉由發現 state 的資料更新,去驅動畫面跟著 state 的變動完成相對應的更新。
在 React 單向資料流的機制中,原始資料的 state 是驅動初始畫面渲染完成的成因,可以更新的原始資料 state 就是作為 React 更新畫面的變因,是執行單向資料流的手段,使資料的變動與畫面更新是可靠且更容易預測的。
state 跟 component 的關係是什麼?
component 可以說是 state 的容器,每一個 component 都有自己的 state,而 state 必須依附在 component 上去記憶原始資料的狀態,當 component 中的 state 資料更新的時候就會重新渲染畫面,該 component 與其中的子孫 component 也會跟著重繪、re-render,因此 component 也有限縮畫面重繪的範圍的功能。
在 function component 中,state 使用 useState
這個 hook 來定義與存取 state 資料。
為什麼 useState
的回傳值是一個陣列?
const [state, setState] = useState(initialState);
useState
hook 會接受一個初始值 initialState
作為 state 的原始資料,並且會回傳一組陣列,在陣列中第一個元素 state
指的是此次 render 當前的值,第二個元素 setState
是一個函式,用來更新 state
的值。
使用陣列解構可以讓開發者更容易取得與便於讓開發者根據商業邏輯自行命名 state 與 setState 函式並且賦值,如此一來,當 component 中有多個 state 時,開發者可以更容易區分與管理,避免命名衝突。
React 是如何辨識並區分同一個 component 中的多個 state?
在同一個 component 中,有可能同時進行呼叫多次 useState
hook 來定義多個 state,React 透過固定的呼叫順序來區分,因此在 hook 就會有嚴格的呼叫限制:hook 只能在 function component 的最上層呼叫,不能在條件式、迴圈、巢狀 function component 中呼叫。
React 內建的機制會存在一個有序的表去根據這些 hook 的呼叫順序去紀錄 hook 的狀態,因此當 component 執行一次 render 時就會依據順序去取得對應的 state 資料。
同一個 component 在多個地方被呼叫,它們之間的 state 資料會互通嗎?為什麼?
即使是同一個 component,當其在不同地方被呼叫到就會產一個新的 component 實例,雖然長相類似但其實是不同的個體,在 component 中 state 資料也會是獨立的,因此不會互通。